【warframe】感染觸目所及的一切 變異入侵的戰甲 Nidus

上一篇,鳥姊說是大多數玩家練滿30等後,就放在倉庫當倉管的戰甲,其實,這讓我想到另一個也不常在關卡看到的戰甲,就是nidus,這隻就不是因為被動難用,而是因為在一般的關卡,難以累積被動,然而這隻的傷害要再疊滿被動時,會有爆炸的成長,所以在一般的關卡也很難見到他的身影,好啦~前言說道這,就進入戰甲介紹的部分啦~,=============================分=============================,「命令感染者變異,變得更具破壞力」 -by 資料庫,製造或購買:,這隻的總藍圖,會在系列任務"glast的千鈞一策"結束時給予,其餘部件,需要到鬩(音同細)神星上的oestrus節點進行任務才能獲得;如果覺得刷關卡麻煩,也可以花225白金直接購買一支nidus,關於這個選擇,就請各位衡量錢包的血量判斷喽~,技能:,被動:適應性突變,身為感染者的nidus,有著對環境的快速適應,因此,在右下角技能列的上方會有計量條(如下圖),會記錄著突變層數,只要使用"致病力"擊中敵人、"貪婪"的蛆蟲,都會使計量條累積,最高可以累積100層(但是集團卡"突變增值"讓疊層來到200層,代價是不死會有30秒冷卻),同時,由於感染者的特性,使的nidus在有15層突變時,受到致命傷害,會無敵5秒並且恢復50%血量,同時消耗掉15層突變,還沒疊層時,疊滿被動時,1技:致病力,技能敘述:地面瞬間迸裂出有害的菌狀生長物,從被擊中的每個敵人身上吸取能量每擊中5名敵人會使感染突變,倍化其破壞力,技能數值:消耗量40點魔力,受效率mod影響, 傷害200點,受強度mod及被動影響, 長度16公尺,受範圍mod影響, 能量返回/打擊10點,受效率mod影響,補充:能量返回這個數值,受到效率類型mod影響,但是卻建議不要降低魔力消耗,因為一旦效率提高,反而能量返還會減少反之一旦調降效率,雖然返還的能量提高,但是技能釋放的消耗量會提高;另外,長按技能按鍵可以看到地面上有亮線提示說技能釋放時範圍大概是多大,2技:幼體,技能敘述:生成一個迸裂出捲鬚的infested莢囊,沾黏鄰近敵人並其拖入其中,技能數值:消耗量25點魔力,受效率mod影響, 半徑12公尺,受範圍mod影響, 持續時間7秒,受時間mod影響,補充:在幼體一生成瞬間會判定周圍是否有敵人,而沾黏也只會有生成瞬間把周圍的敵人抓進來,幼體附近如果沒有敵人會瞬間消失;幼體的時間可以提早結束,只要幼體抓到的敵人都死亡即可,個人觀點:這招是nidus獨特的聚怪招,雖然只會抓一生成時附近的敵人,但是也足夠利用1技,賺取足夠的後面技能用的突變層數還有能量,所以可以嘗試著拉高範圍讓抓的敵人更多,在用1技踩來回能量及快速累積層數喔~,3技:寄生鏈接,技能敘述:以寄生連結綁定目標施展對象為友軍時,nidus與宿主的技能強度都會提高;連結至敵方時,宿主可為nidus承受部分傷害,技能數值:突變適性層數消耗 1層 不受任何mod影響, 持續時間60秒,受時間mod影響, 友方距離40公尺,受範圍mod影響, 傷害增量25%,受強度mod影響, 敵人距離20公尺,受範圍mod影響, 傷害偏導量50%,受強度mod影響,個人觀點:消耗一層適應,讓隊友及自己的技能強度提高,算是便宜的交易,除了隊友方有利,連接到敵人,還可以使的傷害部分讓敵人吸收,可以連接像墮落重型槍兵等有高護甲或生命值的敵人,讓自己有著減傷在身上,也比較不容易死,4技:貪婪,技能敘述:異常貪婪的蛆蟲群包圍敵人並據以為食,直到敵人被「致病力」命終極身上爆發感染為止突變適性對蛆衝有增減益效果,而每擊中一名敵人會增加突變適性的累積,技能數值:突變適性層數消耗 3層 不受任何mod影響, (蛆蟲)爆炸半徑4公尺,受範圍mod影響, 蛆蟲爆裂傷害150點爆炸傷害,受強度mod影響, (蛆蟲溫床)半徑8公尺,不受任何mod影響, 回復率/秒 每秒20點,受強度影響, 持續時間40秒,受時間mod影響,個人觀點:消耗3層突變,讓自己及隊友有回血的地毯,在定點的任務中,溫床的蛆蟲會跳到敵人身上,使的敵人陷入恐慌效果,也可以做到軟控場讓隊友及自己有稍微喘息的空間;用1技擊中被蛆蟲爬的敵人,會使蛆蟲直接爆炸並且除了1技擊中的突變適性,蛆蟲爆炸也會額外再給一格的突變適性,讓nidus到後期關卡有資本可以扛傷害,=============================分=============================,個人配置:(以下配置,是個人用的順手的,配置還有更改空間,還請各位依需求更動喽~這隻比較特殊,用到腎上腺素、狂暴化是因為這隻戰甲沒有護盾,受到傷害是直接扣血的),1.坦克型態,在這個配置下3技的傷害偏轉來到90%,搭配4技的回血,使的nidus成了團隊中最可以扛傷害的人,光環卡帶的是成長之力,是因為我的副武"氰毒"可以很輕易打出異常效果,讓技能強度再次提高,所以2號配置也是帶這個光環卡喽~,2.控場流,在上一個配置的基礎上,我把一些強度卡拿掉,換成以時間主的mod,使的2技的抓取時間提高,同時連帶著4技的溫床地毯、3技連接減傷時間也提高,更加持久的自我保護時間,雖然不會比上一個配置坦,但是mod來說是可以比較簡單收集的(prime板卡可以用一般的版本替代),=============================分=============================,結論:nidus說實在的,是我最討厭的戰甲第一名(如果有讀過微生物學就知道3技是...),但是朋友的一句話"你不能因為3技而無視她也是一隻補師的事實啊!!"然後腦波一弱就做出來了,但是用起來也還是不錯的,推薦想要體驗觸手pl...啊!不是!我是說高減傷、自我回血、強弱控場集於一身的玩家,入手一隻感染一切,破壞世界的nidus,除了技能看起來有點...噁(?)之外,nidus真的是一隻實實在在的肉盾坦克,好啦~這次的戰甲介紹到這結束,謝謝各位觀看,我們下次戰甲介紹再見~掰掰~,(也可以在下方留言想看哪隻戰甲的介紹喔~) 嘉藥 夏亞福羅 @2020-09-16 10:42:06

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