【warframe】自然的法則 Titania
先跟各位看官說聲抱歉,我上禮拜三忘記要發文章,於是就這樣過了到今天,於是就趕緊的介紹~,看到titania,被敵人層層包圍?先別緊張的拔出武器幫她,"迷塵"輕輕地把敵人輕拂上天;同伴很乏力?敵人槍火重?敵人速度太快?一旦完成"獻靈"儀式,這些不再如此擾人;守點除了冰甲,也許可以嘗試把一個人吊起來?"幻燈"為您實現;最後,在樹林中穿梭飛舞吧~"剃刀之翼"將titania縮小,小小的身軀,有著強大的破壞力,=============================================================,「與這淘氣的精靈一同飛行」 -[資料庫],購買OR製作:,想入手一隻TITANIA,需要先完成系列任務"落銀樹庭"可以在系列任務過程中獲得各部件,如果不小心遺失,可以在中樞Simaris用聲望換得;如果覺得打系列任務的素材麻煩,可以用275白金直接購買包含戰甲槽位及反應爐的titania,至於是否放錢包翱翔,就看各位的錢包翅膀如何了~,技能:,被動:精靈之力,Titania自身提高25%的縱身飛越(俗稱子彈跳)及翻滾距離,同時,如果施展技能時,會為附近15公尺內的隊友每秒回復4點生命,持續20秒,1技:迷塵,技能敘述:將敵人拂到空中,使其慌亂地摸索武器;鄰近的隊友免疫於狀態觸發效果長按將技能的免疫效果施放於titania,技能數值:消耗量 25點魔力,受效率mod影響, 攻擊範圍 50公尺,受範圍mod影響, 半徑 5公尺,受範圍mod影響, 持續時間 16秒,受時間mod影響,補充:將敵人拂到空中十,用槍輕輕地射擊可以使他們飛到其他地方,同時,在持續時間結束後,會掉下來並且跑到武器的地方將武器撿起來進行攻擊,個人觀點:titania最為簡易的控場招式,而且一來就是強控場,加上被動,使的titania在練角的過程中還蠻順利的,隨然我是在titania改版前就做出來也練好就是了XDD,,2技:獻靈,技能敘述:對敵人釋放時,從四項增益中切換並選擇其中一項光環:荊棘、塵埃、滿月或糾纏削弱目標的傷害,技能數值:消耗量 25點魔力,受效率mod影響, 傷害 500點衝擊屬性傷害,受強度mod影響, 攻擊範圍 25公尺,受範圍mod影響, 減益持續時間 12秒,受時間mod影響, 效果半徑 35公尺,不受任何mod影響, 持續時間影響 120秒,不受任何mod影響, 荊棘:傷害 50%,不受任何mod影響, 塵埃:命中機率 -50%,不受任何mod影響, 滿月:傷害 75%,不受任何mod影響, 生命值 50%,不受任何mod影響, 護甲 50%,不受任何mod影響, 糾纏:速度 -25%,不受任何mod影響,補充:每有一種效果出現,使用4技時,會額外產生一隻剃刀蝶,而剃刀蝶會飛像在空中的靈體,拾取起來重複持續時間,空中靈體的存在時間實際上是無限,所以可以重複釋放同一種增減益效果,切換增益效果的方式類似於弓女,輕按切換,長按釋放,個人觀點:titania最為核心的技能,只是可惜的是其中的幾招是屬於"以titania為中心,範圍內有效"的效果,所以如果玩輔助流的,必須隨時消耗100點能量來維持這些效果,但是會很乏力,因為效果範圍不受距離mod影響,3技:幻燈,技能敘述:製造一群剃刀蝶將敵人轉換為一個具有強力吸引力的漂浮信標,在爆炸以前吸引那些不明事理的戰友接近,技能數值:消耗量 75點魔力,受效率mod影響, 攻擊範圍 25公尺,受範圍mod影響, 持續時間 48秒,受時間mod影響, 傷害/秒 350點火焰傷害,受強度mod影響, 半徑 2.5公尺,受範圍mod影響, 爆炸傷害 2500點火焰傷害,受強度mod影響, 爆炸半徑 8公尺,受範圍mod影響, 吸引範圍 20公尺,受範圍mod影響,補充:釋放動作需要1.3秒,如果在施展過程中,敵人死亡則會歸還消耗的能量,並且釋放後到吸引有一小段的延遲時間,與1技不同的是,在"幻燈"的主要目標被攻擊到時,不會像1技一樣移動,只會原地轉圈圈,長按技能鍵會使目標爆炸,個人觀點:titania第二個強大的控場招,所以我說titania很適合控場流吧~好啦~言歸正傳,在第一個幻燈的時間內,還可以釋放第二個幻燈,讓控制範圍更大(兩個範圍算起來啦),對於守點類型來說,也是不錯的選擇,長按技能會使兩個幻燈同時爆炸,所以不會出現幻燈一個存在一個爆炸的狀況,除非是第一個時間先到,就會出現,4技:剃刀之翼,技能敘述:縮小身體並進入飛行模式,同時剃刀蝶會攻擊附近的敵人,技能數值:消耗量 25點,受效率mod影響, 無人機數量(指說剃刀蝶) 6架,不受mod影響,但是跟2技會有連動, 迴避能力 50%,不受mod影響, 傷害 160點基礎屬性傷害,受強度mod影響, 近戰傷害 200點基礎屬性傷害,受強度mod影響, 無人機傷害 80點基礎屬性傷害,受強度mod影響, 能量/秒 5點,受時間及效率mod影響,補充:在技能持續時間內,titania的武器會被切換成DEX妖精(主要武器)跟仙女(近戰武器),因此,在戰甲配置分頁下,這兩把武器會有各自獨立的配置欄位;"DEX妖精"的基礎觸發率有25%適合玩觸發流而近戰的"仙女"與之相反,是基礎暴擊率較高的武器,個人觀點:Titania的獨特飛天招,也是這招,讓她是第一隻可以在一般關卡中翱翔在空中的戰甲,不過整體來說,這招的效果偏弱,因為無人機的傷害不高,會持續耗能,因此只能當作一般的趕路或是突破重圍的技能,不過我有看果整場任務一直維持著小飛機模式的玩家,大致上感覺不太到她的存在,但是確實有她的增益效果,所以我想他大概是屬於輔助流的吧,=============================================================,個人配置:(以下配置皆有改動空間,還請各位依自己的喜好及需求更配置喽~),1.控場流,光環帶成長之力,觸發異常後強化強度,再開3技下去,幾乎就可以安安全全地站在那裏了,我很常帶著這個配置打守點類型的任務,像是最新的火衛二地圖無盡挖礦的賞金,我很常就丟一個3技後,就呆著看敵人飛蛾撲火,因此很推薦想玩控場流的玩家配看看喽~,2.不像輸出的輸出模式,說真的,這個配置我完全忘記怎麼出現的,可能我習慣一定要配置兩個的關係吧,想法大致上是開4技到處用武器打人的想法,拉點時間及範圍這一點,我就真的忘記為何了=_=,=============================================================,結論:titania是一隻有著控場、輔助的戰甲,對於補血來說,比不上主流的補師,但是也不是不無小補,幾次的改版,我有感覺到官方有稍微照顧到喜歡玩titania的玩家,將被動改成較有感覺(嗎?)的補血,2技的buff不綁定兵種,改成輪盤式的選擇,可以對同一隻釋放靈魂(以前記的不能),種種的改動讓titania依然躺在倉庫,但是在選戰甲的時候會把titania納入考量中,雖然後來都選較有強力的效果的戰甲,不過在腥紅標槍的地面任務中,我有看到有玩家拿出來使用,因此titania還是有一席之地的 嘉藥 夏亞福羅 @2020-10-04 20:05:32
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