【warframe】致命的雙生子 晝夜的代言人 Equinox

一個身體有兩個靈魂,會是怎樣的呈現方法?在Warframe中,有那麼一隻戰甲,他是warframe最難刷的戰甲,也是warframe史上最多技能的戰甲,他或者是她就是致命的雙生子--equinox;隨著面對的敵人不同"晝夜交替"讓equinox快速的切換至適合的面向,迎戰敵人;"暫息-怒氣"讓敵人在不同的面相時,會有著提高受到的傷害,或是陷入睡眠的效果;"輕撫-激怒"使的隊友的技能獲的強化或是讓敵人造成的傷害降低;最後,面對equinox的狂怒或是沉靜吧!!!""補癒-致殘"只要在範圍內擊殺敵人,就會累積數值,使的範圍內的友方回血或是敵方傷害,=============================================================,「分為白晝與黑夜,equinox能隨自己的意志來改變攻擊與防禦型態」 -by[資料庫],購買or製作:,想要擁有一支equinox,必須前往海王星上的[TITANIA]節點,進行刺殺任務,每次刺殺成功會隨機掉落Equinox白面總藍、白面頭部、白面系統、白面機體、黑面總藍、黑面頭部、黑面系統、黑面機體,一共8張藍圖,外加1張equinox的總藍圖(商城可以買到總藍圖);如果覺得刷8張部件藍圖麻煩,可以考慮用325白金購買包含戰甲槽位及反應爐的equinox,至於是否使用現金交替成equinox,就看各位的錢包是否有兩面了~,技能:,被動:晝夜雙子,equinox因為有著晝夜、黑白的兩個面向,因此在不同面相會有專屬不同的技能,另外,equinox在拾取能量球時,10%會轉化為生命,反之,拾取生命球時,10%會轉化為能量,如果在"戰甲/外觀"的選項中將"放射"的色系改為亮色系,會讓eq一進場時,呈現白面,反之,選擇暗色系會讓eq進場時呈現黑面,1技:晝夜交替,技能敘述:晝夜交替:〈黑夜狀態〉暫時獲得護盾和護甲加成;〈白晝狀態〉暫時獲得傷害和速度加成,技能數值:消耗量 25點魔力,受效率mod影響, 持續時間 25秒,受時間mod影響, 白晝:傷害倍率 1.25倍,受強度mod影響, 速度增加 15%,受強度mod影響, 黑夜:護盾容量 150點護盾,受強度mod影響, 護甲 250點護甲,受強度mod影響,補充:如果短時間內切換型態(如:黑→白→黑),那只會保留最終一次切換形態時的buff;切換型態時,eq是完全無法攻擊的,不過是可以進行移動的動作;切換型態過程,是唯一能在一般關卡中,短暫看到eq兩個面向同時存在的時候,個人觀點:這招是eq所有技能的核心,最為重要的技能(廢話啊@.@),也是讓eq成為技能最為複雜的戰甲的技能,因此,玩eq前必須熟悉兩個技能組的效果,這樣在切換時才能立刻知道要用哪個技能,2技:暫息-怒氣,技能敘述:〈黑夜狀態〉使目標敵人陷入沉睡;〈白晝狀態〉對目標敵人造成更多傷害,技能數值:消耗量 25點魔力,受效率mod影響, 攻擊範圍 50公尺,受範圍Mod影響, 持續時間 22秒,受時間mod影響, 半徑 5公尺,受範圍mod影響, 白晝:傷害弱點 50%,受強度mod影響, 速度增加 20%,受強度mod影響, 黑夜:目標驚醒傷害量 50%,不受任何mod影響,補充:兩個效果(暫息及怒氣)會互相覆蓋,對同意群的敵人釋放同一個效果,不會讓效果時間延長,不過如果是用技能時,有沒受到效果影響的敵人進入,那就會為其附上效果;在黑夜的"暫息"效果下,沉睡的人可以受到偷襲傷害倍率影響;白夜的"怒氣"會讓敵人提高受到的傷害外,也會小幅度的提高敵人的移動速度,個人觀點:eq之所以被選為專精的腳色的原因之一,黑面的"暫息"因為其沉睡的特性,加上偷襲經驗會加倍,也會被拿來選作練武器經驗的腳色;不過大多數的人都會忘記eq白面的"怒氣"也是不錯的技能,在少部分的時候可以選作為生存時的"增加敵人速度"的角色(當然有nova是最好的,如果沒有的話eq才會出場),3技:輕撫-激怒,技能敘述:黑夜形態時降低周圍敵人造成的傷害白晝形態時增加附近友方的技能強度,技能數值:消耗量 10點魔力,受效率mod影響, 半徑 16公尺,受範圍mod影響, 白晝:每次隊友使用技能,消耗的能量 3點魔力,受效率mod影響, 強度 20%,受強度mod影響, 黑夜:每影響一名敵人,消耗的能量 0.5點魔力,受效率mod影響, 傷害倍率 0.5倍,受強度mod影響,補充:這兩招的作用範圍一樣,但是作用時效果產生的不一樣,黑面的"輕撫"會劃分4等分的同心圓,越接近eq的,降低的傷害會越接近面板上的數值,反之,在技能範圍邊緣的敵人,只會受到面板數值的一半效果,而白面的"激怒"不受此限制;反而,白面的強化技能,最高上限是增加50%的強度;這招啟動的期間,是可以用任何補魔的方式補充魔力,因此"理論上"只要有補魔,這招的持續時間為無限;最後,黑面的削減傷害,是依照等級削減的,所以越高等削減的越明顯;白面的增強度,可以透過多個EQ疊加而到達上限,個人觀點:eq輔助型技能,在隊友需要技能擊殺敵人,卻技能無力時,用白面的"激怒"強化隊友及自己的技能;敵人眾多、被包圍時,用黑面的"輕撫"將敵人的火力削減然後清場,無論是哪個效果,都可以對戰場產生極高效果的影響,因此對於戰場需要預判後,開啟相對應的技能,讓團隊撐過,4技能:補癒-致殘,技能敘述:〈黑夜狀態〉在附近被擊殺的每一名敵人都能使友軍恢復護盾〈白晝狀態〉使附近敵人陷入流血觸發效果,在〈黑夜狀態〉時停用技能來為equinox及友軍恢復生命及護盾在〈白晝狀態〉時停用技能來釋放一波切割之力,技能數值:消耗量 50點魔力,受效率mod影響, 耗能/秒 3.5點魔力,受效率及時間mod影響, 半徑 18公尺,受範圍mod影響, 白晝:傷害 150點切割傷害,受強度mod影響, 傷害倍率 0.75倍,不受任何mod影響, 黑夜:生命值乘數 0.75倍,不受任何mod影響, 護盾/擊殺 25點護盾,受強度mod影響,補充:在技能持續時間內,除了"能量虹吸"的補魔無法補之外,T媽的"能量脈衝"、能量球、由"均衡點"、EQ被動轉換的能量,都是可以為其補充魔力的;黑面的"補癒",在技能終止時,"會"平均分配給範圍內的友方,包含像守護任務中的目標、赤毒生存的"赤毒收集器"等;白面的"致殘",在技能終止時,"不會"平均分配傷害給所有範圍內的敵人,只要離EQ越遠,所受到的傷害是最低的,個人觀點:最為華麗的EQ,怎麼可能會有遜色的大招呢?這是eq最為華麗、優雅而致命的技能了,讓敵人死於狂亂的切割,讓隊友再生於沉穩的補癒,也是這招,讓我喜歡上eq這隻戰甲,因為所有戰甲都沒有像eq這樣的幽雅的技能(痾...請各位不要扁我啊~),=============================================================,個人配置:(以下配置為個人用的順手的,還請各位參考後改為你最為熟悉的配置喔~),1.黑白平衡,這個配置,其實就是均衡型的配置,不過,我在這個配置中,塞了一張集團卡"能量轉移"使的4技能在切換面向時,會100%保留數值,使用來無論突然之間需要補血時,還需要累積數值,只要師先啟動白面4技,要補血的時後直接切換就可以補了;如果沒有集團卡,可以換成"簡化"這張卡,2.專注輔助,這個配置下,因為強度高達208%,因此白面的2技的增傷高達104%、3技的強度強化提高41%、4技的切割傷高達312點切割,2、4技還沒算上3技的就有如此誇張的強度,更何況如果加上強化就更不得了了;黑面也有不遜色的表現,1技的切換時護盾容量及護甲都增加的很高、3技的減傷高達0.24倍、4技的補盾,擊殺一個補52點護盾,=============================================================,結論:我真的很感謝DE出了這隻戰甲,除了是因為讓喜歡玩補血、輔助類型的我來說,不是只有補血、輔助隊友的這個選項之外,讓我擁有"輸出"這個選項,還有因為我被很多人說個性像"惡魔天使",極端的兩面,想了想那其實,我跟EQ就還蠻像的啊XDDD(絕對沒有),簡單的理由讓我很喜歡用這隻戰甲,當然一開始會搞不懂能哪招是哪招,後來熟之後,預判戰場事先開好技能,變成了必然的事了,所以很適合想同時兼具著補血及輸出兩個面向的玩家,入手一隻Equinox,體驗救人、保護、輔助,3不相誤的技能喔~,好啦~這次的戰甲介紹到這結束,謝謝各位觀眾的觀看,我們下次=戰甲介紹再見啦~掰掰~,(也可以在下方留言說說想知道哪隻戰甲的介紹喔~) 嘉藥 夏亞福羅 @2020-10-21 09:55:04

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