【warframe】泰坦元素 不動如山 Atlas

土地是賴以為生的必須元素,沒有土,我們無法種植作物,供給食物,但是當地有了反抗的意識,會受到如何的反噬呢?"土石坍方"將土石後形象成一連串的拳擊,猛烈而無法阻止;再次重造!"大地構築"將土地形成一座堅不可摧的石牆擋住去路;"石化凝視"將視線範圍內的敵人,"整整石化!!";最後,感受3人份的殺傷力吧!"漫步石者"召喚出另外兩隻石頭人,對著敵方進行近戰攻擊,=============================================================,「石之泰坦、塵土元素之主」 -by[資料庫],購買or製作:,想要入手一隻Atlas,必須完成系列任務"jordas樞律"後,會取的Atlas的總藍圖,其餘部件必須前往鬩神星上的[Jordas golem]節點完成刺殺任務(溫馨提醒:這個刺殺任務,主要目標必須要用空戰武器,因此刷這隻boss前可以先拿一把好用的空戰武器,小的我是拿"極速電磁步槍"),成功後隨機掉落atlas部件;如果不想刷boss,可以花275白金購買包含戰甲槽位及反應爐的atlas,至於是否使用白金來換一隻atlas,就要看各位玩家的現金能否被石化了~,技能:,被動:不動如山,希臘神話中"安泰勒斯"有著接觸地面就是無敵的能力,atlas也有著在地面上就可以免疫擊倒的效果,另外,由於與大地親近,atlas的"石化凝視"、"漫步石者"技能使用或是技能解除狀態時,會產生出石塊,拾取石塊會補充atlas的護甲值(如下圖);如果拾取石塊時有生命值未滿,會優先回復生命值,再補充護甲值,←還沒有吸收石塊時,←吸收滿石塊,疊滿時,,1技:土石坍方,技能敘述:用爆炸性的滑行衝拳猛擊敵人,連續使用將打出致命連擊被石化的敵人會遭到額外傷害,並在被消滅時掉落歲時碎石可以治療atlas並強化他的護甲,技能數值:消耗量 25點魔力,受效率mod影響, 傷害 350點衝擊傷害,受強度mod、裝備的近戰武器連擊數、使用技能的連擊倍率影響, 半徑 2公尺,受範圍mod影響, 連擊倍率時間 1秒,受時間mod影響,補充:最高的連級數,只要打到第三次就是最高,同時會提高400%的傷害、300%的半徑範圍,同時節省75%的魔力消耗量;技能使用時,會自動像最近的敵人打去,這個的鎖定範圍不受技能範圍影響;如果用這招擊殺被石化的敵人,產生的碎石會額外回復或提供50%的回血量或護甲;特異的點!!這招"可以"鎖定隱形的敵人,個人觀點:在近戰的連擊數及連擊倍率最高的時候,這招的破壞力不容小覷,外加對石化的敵人會產生額外的傷害,非常推薦先用"石化凝視"或是"漫步石者"來將敵人石化後用這招擊殺,累積被動的護甲或是快速地回復生命值,2技:大地構築,技能敘述:召喚一堵石墻,再次使用可使巨石滾動壓倒前方敵人,技能數值:消耗量 50點魔力,受效率mod影響, 傷害 600點衝擊傷害,受強度mod影響, 生命值 3750點生命,受強度mod、atlas的護甲值、無敵時間受到的傷害影響, 爆炸傷害 500點衝擊傷害,受強度mod影響, 爆炸半徑 5公尺,受範圍mod影響, 無敵時間 4秒,不受任何mod影響,補充:每個atlas一次只能創造一座石牆,除非石牆被打毀、變成滾石,石牆才會消失,不過可以在上一面石牆變成滾石時創造下一面石牆;對著石牆使用"石化凝視"可以使其變成"石化壁壘",在此狀態下使用滾石,會使其滾動速度、距離、傷害、爆炸傷害都會獲的提升,個人觀點:atlas獨特的擋路朝或是當臨時的掩體,都是不錯的,基本上我沒看過石牆被打穿的時候,因為無敵4秒的關係,敵人常常在這4秒瘋狂輸出...所以累積的傷害就加成到石牆生命值上去了,除了累積傷害外,atlas的護甲值也會500%後加入生命值,所以疊滿被動的atlas架出來的石牆也是很高的,3技:石化凝視,技能敘述:atlas的硬化凝視可石化敵人、治療石頭人,並創造石化壁壘當石化的敵人碎裂後,將掉出可以治療atlas的碎石,技能數值:消耗量 75點魔力,受效率mod影響, 石化時間 20秒,受時間mod影響, 攻擊範圍 14公尺,受範圍mod影響, 石者治療量 100%,不受任何mod影響, 可視範圍 60度角,不受任何mod影響,補充:與大多數範圍招相同,只要敵人在掩蔽物後面,就不會被影響到;被石化的敵人,對於屬性抵抗的效果會被抑制,例如:對於毒氣效果的抵抗為-50%(表示其屬性打到石會被減傷50%),被石化後,毒氣的抵抗會變為0%(表示受到毒氣效果後,傷害不會被減或增傷),個人觀點:"大範圍控場"是我對於這招的第一印象,但實際用起來,因為敵人躲在掩體後,很難可以真的大範圍的控場,不過搭配其他技能,這招變成了起手式的技能,先將敵人石化,用1技擊殺讓atlas疊加被動或是情況緊急時回血用,4技:漫步石者,技能敘述:召喚兩個元素石頭近戰打手召喚動作將石化臨近atlas的敵人,當他們生命結束時,石頭人將碎成一堆用於治療的碎石,技能數值:消耗量 100點魔力,受效率mod影響, 持續時間 45秒,受時間mod影響, 生命值 1200點生命,受強度mod、戰甲的生命和護盾值加成影響, 護甲 500點護甲,受強度mod、戰甲的護甲值加成影響, 傷害 500點衝擊傷害,受強度mod影響, 爆炸傷害 1250點爆炸屬性傷害,受強度mod影響, 爆炸半徑 6公尺,受範圍mod影響, 石化範圍 6公尺,受範圍mod影響, 速度倍率 1倍,受範圍mod影響,補充:每個atlas只能召喚兩個石像;石像打死被石化的敵人,也會掉落石塊,掉落的石塊會補充50點護甲值;石者可以提早引爆,只要再次按下技能鍵、atlas進入瀕死狀態、被敵人殺死、持續時間到,就會引爆,但是需要注意的是,如果石者在消失前,血量不是滿的,相對應的掉落的石塊也會縮水,=============================================================,個人配置:(以下配置都是個人用的順手的,還請參考後配置成各位習慣的配置喔),1.平衡傾向強度,這個配置下,atlas所有的數值都有著明顯的提升,加上用"成長之力"觸發技能強化,會讓2技的石牆、4技的石頭人,血量都提高不少,同時也讓1技的傷害提高,搭配如"索瑞絲"(這個武器的特殊效果讓連擊時間為"無限")近戰,就會呈位貨真價實的"一拳超人",2.整整石化!!,有看過哈利波特就會知道這個咒語,會讓被指定的生物整個石化,持續一段時間,在這個配置下,高範圍的石化,如3技、4技的石化都有著誇張大的控場效果,拉一點強度,是想說強度會與4技能的一些數值掛勾,就拉了一點強度,=============================================================,結論:atlas有著近乎全能的坦克,自我回血、大範圍控場、不俗的傷害,每個技能連動起來有著真的像打拳擊般的連招感,喜歡拳拳到肉、左勾拳、右勾拳就將敵人打到不能自己的玩家,入手一隻atlas來體驗看看在warframe中,打拳擊的快感,好啦~這次的戰甲介紹到這邊結束,謝謝各位的觀看,我們下次再見啦~掰掰~,(也可以在下方留言說說想看哪隻戰甲的介紹喔~) 嘉藥 夏亞福羅 @2020-11-18 10:19:04

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