【warframe】龍族後裔 全元素掌握 chroma
如果精通所有元素的習性,那是不是如同煉金術師般的控制一切?這一兩個禮拜,介紹的戰甲都是控制元素類型的戰甲,不過說到元素,就不得不提到chroma這隻戰甲;"光暴怒吼"將膽敢站在chroma面前的敵人,施以元素的懲罰;"元素之護"將chroma及附近隊友附上元素類型的保護;"怨怒護甲"使的chroma受到傷害時,提高自身及附近隊友的護甲或是武器傷害;最後,遠古的貪婪龍族,再次降臨,"利慾龍骸"將chroma所擁有的龍族骸甲釋放出來,對附近敵人持續造成傷害,=============================================================,「身為一名能操縱致命元素的大師,chroma可以讓自己的傷害輸出隨著放射色彩變化」 - [資料庫],做 or 買:,想要入手chroma必須完成系列任務"新疑謎團"任務後會獲的總藍圖,其餘部件,會在開啟海王、天王、冥王接合點後給予,由於操控元素多樣,因此還需要以下部件:volt的頭部、ember的頭部、frost的機體、saryn的系統,才能完成一隻chroma;如果覺得要拿到其他部件麻煩的話,可以用375白金購買一隻包含戰甲槽位及反應爐,至於是否使用白金購買chroma,就要看各位的錢包,是否能承受元素的破壞了~,技能:,被動:龍族之翼,繼承於龍族的翱翔的能力,使的chroma可以在跳躍或是旋身飛越後,可以在跳躍或旋身飛越一次,1技:光暴怒吼,技能敘述:呼出一口毀滅性元素吐息點即可循環切換不同元素,長按以施放技能切換的元素可對應至chroma的所有技能,技能數值:消耗量 10點魔力,受效率mod影響, 耗能/秒 3點魔力,受時間、效率mod影響, 傷害/秒 400點目前轉盤元素的傷害,受強度mod影響, 攻擊範圍 10公尺,受範圍mod影響, 狀態觸發機率 100%,不受任何mod影響, 擴散距離 10公尺,不受任何mod影響,補充:技能啟動期間,藍蓋(團隊能量回復)及"能量虹吸"都無法起到回復能量效果,但是能量球、"狂暴化"、T媽的能量吸取都可以回復能量;吐息會受到面向的朝向影響,意味著翻滾會讓吐息改變朝向;在技能啟動期間,"可以"免疫卓越者的能量吸取攻擊,個人觀點:chroma初始技能最為簡單、粗暴的技能,在這次改版後,每秒的傷害都會有擴散至下一個敵人的效果,沒錯!只有一名敵人,無論是火、冰、電、毒的傷害,都只會對附近1名敵人產生擴散影響,這導致了有一些人說其實沒有增加多少傷害,2技:元素之護,技能敘述:根據chroma的元素屬性,製造攻擊性的範圍效果而chroma和附近的盟友會被這股防禦能量保護,技能數值:消耗量 50點魔力,受效率mod影響, 半徑 12公尺,受範圍mod影響, 持續時間 25秒,受時間mod影響, 火焰:生命值 200點生命值,受強度mod影響, 傷害/秒 100點火焰傷害,受強度mod影響, 狀態觸發機率 10%,不受到強度mod影響, 電擊:護盾容量 100點護盾,受強度mod影響, 狀態觸發機率 25%,受強度mod影響, 傷害倍率 10倍,受強度mod影響, 半徑 10公尺,受範圍mod影響, 毒素:切換武器速度 1.35倍,受強度mod影響, 裝填速度 1.35倍,受強度mod影響, 狀態觸發機率 50%,受強度Mod影響, 冰凍:護甲 100點,受強度mod影響, (反彈)傷害倍率 3倍,受強度mod影響, 狀態觸發機率 25%,受強度mod影響,補充:對於有範圍傷害的屬性,如火焰、毒素,都不會被場景的障礙,但是兩者不同的是火焰傷害會隨著距離增大而減弱,毒素傷害不會;反彈傷害的兩個屬性,如:電擊、冰凍,兩者的反彈條件是不同的喔,電擊的反彈是只要"護盾受到傷害"就會反彈"10倍"的傷害並且有25%機率觸發電擊效果,不會受到地形影響,冰凍的反彈,是只有"子彈類型"的反彈,只要是子彈,無論是有飛行時間或是點到點的都可以直接反彈並且25%觸發冰凍效果,因此近戰無法反彈,個人觀點:chroma的元素buff招,與一般地給予強化元素傷不同,是直接的保護性質,剛好4種屬性各有2招是範圍傷、2招反彈傷,在改版前受限於只能選單一一種元素,這次改版讓元素變成輪盤式之後,讓chroma對於適合的場面使用buff,3技:怨怒護甲,技能敘述:當護盾被擊中時,chroma及附近友軍的護甲變得更強,當生命值被擊中時,武器傷害會增加,技能數據:消耗量 75點魔力,受效率mod影響, 持續時間 25秒,受時間mod影響, 半徑 18公尺,受範圍mod影響, 護甲增量 350%,受強度mod影響, 傷害增量 275%,受強度mod影響,補充:在技能啟動期間,護盾受到傷害會出現"藐視"狀態,生命值受到傷害會出現"盛怒"狀態;"光暴怒吼"會受到"盛怒"的效果;過載護盾受到傷害也可以產生'"藐視"效果;技能可以重複釋放,來讓技能時間重新計算,4技:利慾龍骸,技能敘述:chroma把他的皮甲轉換成一個巨大的警戒護衛,他可以增強附近盟友並且用元素屬性攻擊吞噬敵人,技能數值:消耗量 50點魔力,受效率mod影響, 耗能/秒 10點魔力,受時間、效率mod影響, 傷害 400點1技輪盤決定屬性傷害,受強度mod影響, 生命值 8000點生命,受強度mod影響, 現金倍率 2倍,不受任何mod影響, 額外現金獲的機率 60%,不受任何mod影響, 速度增加 20%,不受任何mod影響, 護甲減免 50%,不受任何mod影響,補充:與1技一樣,只有能量球、T媽能量吸取、mod"狂暴化"可以回能,其餘都無法;只要在龍護甲的附近(10公尺)會提高玩家拾取現金時,會獲的一倍的數量;只要被衛兵殺死,敵人會有60%機率,額外掉落現金,=============================================================,個人配置(以下配置有的是好玩的有的是認真的,還請參考後換成習慣或順手的配置喽~),1.打我生命啊!,這個配置下,玩的是生命值受到傷害,因此我搭配的武器,是"螞蝗"有吸血效果可以回血,雖然,怎麼傷害,盛怒效果都是有上限的,2.打我護盾啊!,與上個配置想法一樣,只是這次的目的是打護盾,因此搭配能回盾的賦能,讓護盾受到傷害時,可以有機率回復護盾(雖然觸發機率很低就是了),3.我就貪婪!,這個配置下,專門玩的是4技,我喜歡戲稱這個模式叫貪婪龍,長時間及效率的加持下,每秒耗能只花了2.多的魔力,加上拾取兩倍錢不受到範圍影響,於是我就犧牲範圍來讓時間更多啦~,=============================================================,結論:龍甲可以說是這次戰甲改版的大贏家,全新的被動、元素輪盤化,讓龍甲可以隨時為戰場而切換自身的元素,這裡提到一個冷知識:龍甲的4技,現今加成的部分是借鑑"龍族會儲藏寶藏"的傳說,不管怎樣,龍甲帥氣的形象確實是讓大部分的玩家會想要做出來的戰甲之一,如果想要體驗變身為龍,感受龍的暴力,可以做出(或購買)一隻chroma來試試啦~,好啦~這次的戰甲介紹到這裡結束,謝謝各位觀看,我們下次戰甲介紹再見~ㄅㄅ~,(也可以在下方留言說說看想看哪隻戰甲的介紹喔~) 嘉藥 夏亞福羅 @2020-11-25 11:24:02
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