【warframe】毀滅音樂 響奏雲霄 Octavia

柔和的音樂,可以使人感到舒服,相反的,充斥著傷害性的音樂,會使敵人毀滅;"鎚音縱錚"將敵人的傷害,以節奏奏入敵人身體當中;"共鳴渲染"將敵人的注意力帶走;"諧韻節拍"給予octavia及附近隊友隱形、增傷、加快速度的效果;最後,只要我願意,任何地方都是我的舞台!"強音增幅"讓octavia將附近變成音樂會舞台,只要在舞台中,octavia及隊友都會提高武器傷害,=============================================================,「合成她的歌曲,然後用強大的曼達和弦琴,將低音、節奏和旋律編成一首毀滅的讚歌」 -by[資料庫],做or買:,想要入手一隻octavia,需要先完成系列任務"octavia的讚歌"會獲的總藍圖,其餘部件...,機體:需要前往月球,解開音樂密室,會獲得機體藍圖,系統:月球殲滅的白箱,開一個就有機率獲得系統藍圖,頭部:前往火衛的生存,c輪機率獲的頭部藍圖,如果不想刷以上部件,可以花225白金購買包含戰甲槽位及反應爐的octavia,至於是否使用白金購買,就看看各位的錢包能不能在戰歌摧殘下存活了,技能:,被動:音樂能量,octavia藉由音樂的力量,使的只要使用技能,就可以為自己及附近15公尺內的隊友在30秒內回復30點魔力;另外,octavia的1、2、3技所釋放的歌曲,可以在"外觀"的分頁下,找到"曼達和弦琴"進行編輯的動作(編輯畫面如下),1技:鎚音縱錚,技能敘述:有節奏地將傷害奏入敵人,並且吸引他們的火力施加在鎚音縱錚上的傷害會增加其殺傷力,技能數值:消耗量 25點魔力,受效率mod影響, 傷害倍率 2.5倍爆炸傷害,受強度mod影響, 半徑 10公尺,受範圍mod影響, 持續時間 20秒,受時間mod影響,補充:音鎚的仇恨值吸引與玩家相同,不過高於防守目標,所以可以搭配octavia的隱形技能讓音鎚產生最大效果;比較意外的是,音鎚產生的傷害,對於虛能船員的罩子來說是有效果,所以只要累積足夠的傷害,理論傷octavia是不怕罩哥的,個人觀點:octavia個人的群傷技能,還記的音媽的"聲納"技能嗎?在介紹音媽的時候有說到可以搭配的原因是因為,聲納奇怪的點是無論有沒有攻擊到弱點部分,都會算上音媽的增傷,因此兩隻聲音的戰甲搭配起來感覺就會非常地毀滅世界,2技:共鳴渲染,技能敘述:發射一枚滾球,利用音樂的渲染力令敵人跟隨她與鎚音縱錚相結合便可創造出一個徘徊移動的音波破壞球,技能數值:消耗量 50點魔力,受效率mod影響, 持續時間 20秒,受時間mod影響, 最小渲染力半徑 6公尺,受範圍mod影響, 最大渲染力半徑 15公尺,受範圍mod影響, 每點渲染力傷害 125點爆炸傷害,受強度mod影響,補充:如果場是同時存在著1技的音鎚,在2技能釋放時,滾球會優先去把音鎚拿起來,才會去吸引敵人的注意力;在沒有敵人被吸引時,會是最小的渲染力範圍,隨著吸引的人越多,會逐漸擴大渲染範圍,直到最大渲染力範圍,3技:諧韻節拍,技能敘述:給予隨者octavia的音樂做出相應動作的人各類增益效果合拍的跳躍提供輕挑快板速度加成跟上節拍的蹲下給予夜曲的隱匿增益,有節奏地射擊可獲得歌劇戲曲地多重設計加成合拍的近戰攻擊給予強音奏鳴曲傷害加成,技能數值:消耗量 75點魔力,受效率mod影響, 半徑 12公尺,受範圍mod影響, 持續時間 20秒,受時間mod影響, 護甲增量 35%,受強度mod影響, 增益持續時間 15秒,受時間mod影響, 輕挑快板:速度 30%,受強度mod影響, 歌劇戲曲:多重射擊 30%,受強度mod影響, 強音奏鳴曲:近戰傷害 30%,受強度mod影響,補充:只要技能持續時間內,做出指定的動作就可以累積,累積數直到100%,只要累積到100%就可以獲得效果;動作不一定只能按指定的按鍵,例如蹲下,除了按"ctrl"之外,已可以用滑行(w+ctrl)達成,又如跳躍,無論是二段跳、攀附牆面跳都可以達成,個人觀點:除了做動作給予地buff之外,技能敘述、數值裡面被輕輕帶過的一個數值--護甲增量,這使地只要範圍內的隊友無論有沒有用出buff,都可以獲得這份護甲的增加效益,雖然看起來少少的,不過護甲的增加,多少有幫助到生存性的增加,4技:強音增幅,技能敘述:從環境地分貝水平中獲取能量,用來擴大octavia和友軍地傷害增福,同時將附近鎚音縱錚地傷害和範圍加倍,技能數值:消耗量 100點魔力,受效率mod影響, 半徑 14公尺,受範圍mod影響, 持續時間 30秒,受時間mod影響, 傷害倍率 0.25-2倍,受強度mod影響,補充:只要在"強音增幅"的收音箱附近,造成聲音,就會被收入並轉化成增傷效果,無論是octavia自己的1、2、3技音樂,或是敵人的開槍聲、腳步聲、警報聲都會被收入;只要1技在4技能的範圍內,無論是接近邊緣,都會增加其傷害及範圍,=============================================================,個人配置:(以下配置是個人用的順手的,還請參考後改成習慣的配置喔~),1.音樂不停歇~,高時間取向下,用1+4技能的效果,讓敵人受到自己的傷害反彈致死,雖然強度也會關西到反彈傷害被率,不過在長時間的效果下,是可以忽略的,只要曼達和弦琴音樂的1技部分是可以每秒造成傷害的話(作者的歌曲就是了~),2.後面的high起來!!,稍稍犧牲掉強度及時間,將範圍拉廣到255%,在這狀況下,2技的渲染力控場會非常的恐怖,加上1、4技的組合,真的就像是在開演唱會一樣;3技就稍嫌無力了,因為強度下降,持續時間也沒有比上一個配置高,所以這個配置下的3技能基本上是沒有用的了,=============================================================,結論:octavia的強弱,取決於對於音樂編曲的效果;讓玩家在音樂中戰鬥,就像是開演唱會般的擊殺敵人,除了輸出,3技能給予的增傷、增護甲、隱形、加速效果也是不容小覷的效果,就像前面說的,柔和的音樂可以帶來好的效果,相反的帶有惡意的音樂會帶來毀滅的效果(不過奇怪的是,敵人都是死在跟我們聽同樣的音樂,難道...warframe沒有耳朵??);如果想要感受聽著喜歡的音樂殺敵的人,可以入手一隻octavia來試試看喔~,好啦~這次的戰甲介紹到這裡結束,我們下次戰甲介紹再見啦~ㄅㄅ,(或者留言說說想看到下一個介紹的是哪隻戰甲喔~) 嘉藥 夏亞福羅 @2020-12-06 15:01:57

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