RTX 正宮與小三(dlss dldsr)
除了感情問題,想順便了解一下zuvio社群的科技程度,標準:,1080p,平均60幀、1%low30幀,這應該是對全部電腦使用者而言的高標了,2077、戰鎚三之類的遊戲(我知道有的遊戲還沒有支援,就只是個比喻),好開始,臺灣人口有90%近視,說真的,30幀、60幀我真的很好奇臺灣人分不分得出來,那些說分得出來的國人,應該去測試一下無標籤的影像看看能對幾題,對此我真的很懷疑……,連女友換髮型都看不出來了,最好是可以看出角色髮絲不自然、背景樹木模糊、水光波紋奇特啦!,總而言之,就跟辯聲能力差的人選耳機一樣是上帝的恩賜;辨識能力差的人選顯卡應該也同樣是老天的恩惠吧!,說回正題:到底什麼時候要開dlss dldsr,開哪個?,看了老黃的發表會和試著理解nvidia的官方說法後,以及論壇和youtuber的介紹,我覺得很多人沒有真的搞清楚在幹嘛(我也不敢說以下100%正確,但是我盡力了),dlss有1.0 和 2.0,這是兩套完全不同的方式,網路上很多人一直拿1.0的偏見在說現在2.0的技術,我所理解的dlss 2.0是在x解析度下,同時用比x更低的解析度快速偷跑然後讓ai用這些更低解析度的圖去創造x解析度的圖,再把這些創造的圖塞回x解析度的表現裡面,以此增加幀數,(因此應該是沒有所謂解析度下降的問題,頂多是創造的圖雖然解析度夠但是卻不自然),反過來說,dldsr就是用更高解析度的圖去製作x解析度的圖,因此,在x解析度下,「剛好」達最上面說的標準者,就兩種模式都不要用,如果「優於標準很多」,那就可以體驗一下經過dldsr ai修圖後,看起來更漂亮的影像表現(就跟網美修圖看起來比本人更漂亮的道理一樣?),如果「劣於標準」,那就只好透過dlss ai修圖補幀,以此達到標準,但無論如何,「ai創造出來的東西」都會相較於「理論上東西的樣子」有所偏差換句話說,要讓偏差變小,就是繼續當盤子向顯卡公司或遊戲公司納貢讓n廠和遊戲開發商有錢去開發技術和訓練ai,至於1080p顯示器,同樣的dlss技術應該是可以套用到540 720p才對如果沒有效果,要嘛是前面的4k 2k還沒有訓練好而還沒輪到,要嘛是像素樣本太少而效果不明顯?,有沒有大神出來討論一下?,最後,到底為什麼顯卡價格會比核心處理器高兩倍?明明核心處理器比較重要,不是嗎?,好啦,該死的礦工⋯⋯發明虛擬貨幣的人真的是萬惡😡 匿名 @2022-11-08 17:08:26
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