R.O.M王權之憶與市面上幾款同類型比較

MMORPG大概是從天堂系列開始帶起這風潮,老實說對於一個奇幻世界MMORPG的愛好者而言,這類型的遊戲真的是很彆扭,要抽到好造型才能提高戰力,圖鑑收集難度又很高,要拿個簡單的攻擊力+1要費盡千辛萬苦….遊戲體感是真的很差,更不用說那種要你課到不行的抽卡系統了,沒花錢根本一點都沒有回饋感,花出去的錢跟回饋感也不成正比,不過這次R.O.M倒是跌破我的觀感,目前只花了新手禮包$190元,但是目前光靠一個藍變還是可以爽爽的農怪,至少湊滿基本能力值是蠻簡單的,不會有打個怪就大噴血的狀況發生,跟市面上天堂W或是先前的奧丁來比較,我認為ROM最人性化的是以下幾點,1. 怪物強度曲線合理,天堂W怪物強度真的很誇張,可能差一個地圖之後人物血量會突然大噴血,然後就變成打低等沒經驗沒資源,打高等也打不下去的窘境,但ROM不會,至少農出基本能力值後,還可以順順的農怪,沒有喝水就把身家喝掉的狀況,2. 圖鑑收集難度較低,圖鑑的難度下降非常多,不會卡個攻擊力要高等裝備的情況發生,基本上排序就是新手白裝、綠裝跟強化的裝備,每個裝備階層的收集難度安排得很合理,3. 無課跟小課的遊戲體驗良好,雖然造型還是不好取得,但是造型的戰力可以依靠其他部分來補,像是圖鑑收集、裝備跟相關道具,雖然比不上有高級造型的課長跟歐洲人,但穩穩玩遊戲還是可以的,其實ROM是第一款我自己在這類型MMORPG裡找到樂趣的,雖然有花錢一定遊戲體驗會更好,但對於勤勞的無課玩家來說,這款也算是目前的遊戲教科書了,玩過這款在去對比之前玩的天堂系列真的是很坑,4. 養成回饋高,這是很重要的一點,遊戲對很多人來說只是娛樂,要為了娛樂砸那麼多錢是會猶豫的,天堂系列要有回饋感除了砸錢之外還要有超乎常人的運氣,不然真的一點遊戲成就感都沒有,但說真的有誰有時間一直開分身就為了那可憐的抽卡資源?,這點ROM真的做得很好,在角色養成回饋上比較高,雖然要長時間掛網,但是打得到稀有資源,也不會要玩家花費大把心力後只拿到一個無關緊要的能力,整體的RPG養成感是很成功的,比較心得:,這類型MMORPG出來後,其實很多人會說這種遊戲到底要怎麼玩,用錢堆出來的平衡度實在讓人不敢恭維,但rom出來的確刷新了我的看法,原來MMORPG也能得到如此高的成就感,而且還建立在沒有花太多娛樂費的情況下,我想這是官方也意識到像天堂、hit2這類型遊戲都已經不是遊戲的範疇了,當然可能是我口袋不夠深,不過我認為遊戲是要帶給人快樂,而不是透過抽卡花錢賭博的模式來買快樂就是, 世新大學 船伕 @2024-03-11 22:27:47

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